Email internal itu tiba pada Senin pagi, 6 Juli 2026. Isinya: 3.200 orang harus pergi. Bukan pemangkasan biasa. Angka ini setara 20% dari seluruh tenaga kerja Xbox. Lima studio lain dilepas dari induknya. Gelombang ini adalah restrukturisasi terbesar dalam sejarah divisi game Microsoft.
Compulsion Games dan Double Fine kembali menjadi studio independen, IP dan katalog mereka dibawa. Ninja Theory serta Undead Labs sedang dalam proses akuisisi oleh pihak baru. Arkane Lyon masuk konsultasi sesuai hukum Perancis.
“Kami bukan rumah terbaik untuk semua jenis studio,” tulis CEO Xbox Asha Sharma dalam email internal yang juga diunggah ke X.
1.600 dalam Sehari
1.600 posisi dieliminasi pada hari yang sama. Sisanya berasal dari program pensiun sukarela dan pemangkasan di Activision, Blizzard, King, serta Mojang.
Menurut pemberitahuan WARN yang diajukan ke negara bagian: 213 posisi di ZeniMax Online Maryland, 136 di id Software Texas, 52 di Obsidian California, dan 22 di Bethesda Game Studios Austin. Kevin LaChapelle, VP Xbox yang memimpin program backward compatibility selama 37 tahun, ikut terkena dampak.
Sebanyak 440 anggota serikat pekerja kena PHK. Dari total itu, 146 berasal dari id Software, menurut GamesIndustry.biz.
64 Sen untuk Setiap Dolar
Ini bukan pertama kalinya Xbox memangkas besar-besaran. Sejak akuisisi Activision Blizzard senilai $68,7 miliar pada 2023, divisi game Microsoft telah melalui PHK beruntun: 1.900 pada Januari 2024, 650 pada September 2024, 3% tenaga kerja Microsoft pada Mei 2025, dan penutupan The Initiative pada Juli 2025.
“Dalam setahun, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan,” tulis Sharma dalam emailnya. Sejak 2018, Xbox telah mengakuisisi Bethesda senilai $7,5 miliar dan Activision Blizzard senilai $68,7 miliar untuk mengisi konten Game Pass.
Jumlah game baru per bulan kini melebihi 10 tahun terakhir digabung. Persaingan datang tidak hanya dari publisher besar, tapi juga dari studio independen kecil, katanya.
Baca juga: Bungie Kehilangan Separuh Karyawan Setelah Destiny 2 Berakhir
Protes dari Dalam
Serikat pekerja bergerak. OneBGS, serikat yang mewakili karyawan Bethesda, akan menggelar protes pada 15 Juli di Montreal, Rockville, Austin, dan Texas. Mereka menuntut transfer preferensial ke posisi kosong di Microsoft, pesangon lebih besar, serta hak rehire jika ekspansi kembali dilakukan.
“Mereka ingin kami menerima ini sebagai keputusan final dan diam. Kami tidak akan biarkan itu terjadi,” tulis OneBGS dalam pernyataannya kepada GamesIndustry.biz.
Microsoft dan Bethesda menyebut pemangkasan ini sebagai “perubahan kewirausahaan dalam ruang lingkup bisnis.” Serikat menolak narasi itu.
Struktur Baru
Organisasi Xbox ikut berubah. Helen Chiang, sebelumnya memimpin Minecraft, ditunjuk sebagai COO Xbox pertama mereka dengan tanggung jawab penuh atas konten, hardware, platform, dan layanan. Mojang dan King kini report langsung ke Sharma. Dave McCarthy, VP produk Xbox selama delapan tahun, keluar.
Manajemen dipangkas dari 14 lapis menjadi maksimal lima. Belanja vendor eksternal dipotong 50%. Bethesda juga beralih ke model “franchise-centric” di bawah CEO Jill Braff. Fokus pada franchise terkuat, bukan pada tiap studio secara independen. Langkah ini adalah pengakuan bahwa struktur lama terlalu gemuk untuk dipertahankan.